jueves, 3 de junio de 2010

[Torneo 06 y Estadísticas 08] Crónica partida Zona 1

El comienzo de la partida: 
El Sage empezó con el pie derecho la partida, inmovilizando al Assasin y previniendo la amenaza inminente. Posteriormente obtuvo la Runesword como primera carta de aventura, y la suerte lo acompañó durante los primeros pasos en la partida... Una seguidilla de eventos le otorgaron talisman, cinturon de fuerza, mercenario... 
El Swashbuckler comenzó a los tropiezos... En sus primeros turnos consiguió el poltergeist, gracias al cual pudo explotar la ventaja de su habilidad (se trasladaba de woods a fields - en estos últimos levantando 2 cartas de aventura). Sin embargo, a pesar de lograr obtener el orbe que le permitía descartar cartas de aventura indeseadas, sufrió una mala suerte pocas veces vistas. En las peleas sus contrincantes obtenían repetidos 6's o 5's reduciéndole de sobremanera la posibilidad de mejorar, y decrementando sus vidas... 
El Alchemist comenzó con perfil bajo, sin llamar mucho la atención, obteniendo oro a través de su habilidad, levantando otras tantas bolsas de oro, y teniendo algunos enfrentamientos con criaturas. En sus primeros turnos obtuvo la crown que, luego le fue removida mediante un Aquisition por parte del Sage. 
El Assasin empezó un turno por detrás del resto. Sin embargo, la suerte lo compensó rápidamente.. En el segundo o tercer turno obtendría el tan preciado Amuleto que le permitiría desplazarse sin preocuparse por ser víctima de los conjuros del Sage (quien tuvo que redirigir su target de conjuros hacia el Swashbuckler y Alchemist). Comenzó a pasear por el campo teniendo aventuras y haciéndose de objetos y seguidores: Unicornio, Talisman, Anillo y Botella de Agua...
Un detalle que quiero destacar es que pasaron varios turnos hasta que el Assasin y el Sage tuvieron su primer enfrentamiento con criaturas. Hasta el momento los únicos que habían empuñado sus armas habían sido el Swashbuckler y el Alchemist. Dadas las vivencias iniciales de los individuos involucrados en la partida, la impresión era que el Sage era un candidato fuerte (debido a la suerte que lo venía favoreciendo). Sin embargo, el Assasin sin llamar mucho la atención iba obteniendo más objetos preciados (debiendo decidir cuál descartar ya que no poseía Mula), Followers (entre otros el tan codiciado Gnomo), y comenzando a asesinar criaturas. 
En un momento en que el Assasin y el Sage se encontraban en la middle region, un Magic Portal teletransportó al Sage hacia el Plain of Peril. Aquí fue donde el Sage cometió el error más grande de la partida (el cual me hizo notar Gotti una vez finalizado el juego): en lugar de "jugarsela" a pasar por el camino del craft (en ese momento poseía 8: 4 base + 2 conitos + Crown), decidió esperar a subir un poco más el craft, o lograr obtener el Gnomo. Mientras tanto, el Alchemist comenzaba a mejorar debido a enfrentamientos con criaturas, victorias en reiteradas ocasiones debidas a su habilidad para obtener valores altos con el dado en batalla. Para desgracia del Swashbuckler, en su mayoría fue el Alchemist quien tirara el dado por las criaturas contra las que peleaba.. Teniendo en cuenta esto, un Random que lo convirtiese en Sapo unos pocos turnos antes, y la inminente pérdida de vidas, ya desmoralizado el Swashbuckler murió ante un intento de lucha con un Dragón. Esta muerte dejaba sólo tres personajes en carrera: dos de ellos que parecían candidatos más fuertes, y otro con perfil más bajo pero que luego demostraría su superioridad. 
El Sage casteaba conjuros todo el tiempo, tenía suerte con las cartas de aventura, pero no tenía batallas: en consecuencia, sólo 6 puntos de Strength. Fue allí donde hubo una sucesión de hechos de extremada suerte en principio para el Sage y finalmente para el Assasin. El Assasin cae en la casilla del Sage, decide atacarlo con el objetivo de obtener la Runesword: El Assasin poseía 10 puntos de fuerza, y el Sage 9 (6 + 3 gracias al Mercenario). Ahi estuvo presente la falla en el asesino: no haber contemplado la posibilidad de paga al Mercenario, ni la remota suerte que tuvo el Sage de poseer un Psionic Blast en ese momento. Resultado: El Sage ganó el enfrentamiento robando y vendiendo el Amuleto del Assasin. En ese momento, la partida parecía estar cambiando de rumbo, el Assasin se convertía en un posible objetivo de conjuros. Sufrió 2 random de los cuales salió victorioso (obtuvo Strength), sumado a otro conito de fuerza obtenido en el Templo. Seguidamente, se repite la situación antes mencionada, el Assasin ataca al Sage, quien para desgracia del Assasin nuevamente poseía un Psionic Blast. Resultado: Le roba el Talisman al Assasin y lo vende. Entre medio, el Sage también había obtenido la varita que fue fundida en oro tras un Alchemise. 
A todo esto se le sumó el robo del anillo por parte del Sage al Assasin. Mientras tanto, el Alchemist comenzaba a incrementar su poderío, sumando conitos de fuerza y pasando desapercibido ante los ojos del Assasin y el Sage, quienes no paraban de enfrentarse. Fue entonces donde la suerte favoreció al Assasin, quien no tenía nada que perder: cayó 2 turnos seguidos en la casilla del Sage (quien ya no poseía Psionic Blast ni Fates para reroll), y le sacó el Talismán y el anillo respectivamente. Fue entonces donde el Assasin emprendió su camino hacia la Corona, poseyendo en ese entonces una cantidad de fuerza casi insuperable, el único que le podía dar llegar a dar batalla era el Alchemist (quien a todo esto también poseía Talisman). El Assasin pasó sin problemas el Portal of Power (debido a que poseía el Gnomo, Unicornio, Anillo y un par de conitos de craft que le garantizaban la entrada con sobras), se frenó 2 turnos ante la muerte y luego prosiguió su camino hacia la Corona. En ese momento, el Alchemist y el Sage unieron fuerzas, el Sage volvió a obtener la Wand (el mazo había sido mezclado tiempo antes), y la arrojó al suelo para que el Alchemist la obtenga, con la esperanza de hallar conjuros que frenen el rayo. Un par de turnos de rayo frenados con Inmobility o Counterspell, y comenzó la matanza... 
El Alchemist quien resultase el único individuo que podía darle pelea al Assasin cayó en el segundo o tercer rayo. Quedaba sólo el Sage en camino, quien logró robar el Gnomo pero no poseía Talisman y que, si lograba llegar a la Corona, sería derrotado por el Assasin sin problemas. Luego de un par de turnos de sobrevivir al rayo, el Sage obtenía su muerte con un preciado 1, otorgándole la victoria al Assasin.
Resultados Finales: Ganador: Assasin; Segundo Mejor: Sage.
Cronica de Noni!

13 comentarios:

  1. Ah! Algo que me olvidé: sumado a mi suerte inicial, le hice el Inmobility a Martín y levanté Temporal Warp, con lo que empecé jugando 3 turnos seguidos. Además, más adelante cuando Martín ya no tenía el amuleto levantó el Temporal Warp pero no lo pudo usar porque le tire un CounterSpell.

    Saludos!

    ResponderEliminar
  2. Salió incompleto el post! No se qué onda.. Lo que faltaba:

    Felicitaciones Martín por la victoria merecida! :)

    ResponderEliminar
  3. Felicitaciones a Martin, y a Lady Noni por la descriptiva cronica.
    Parece q fue una partida apasionante, salvo para el duelista.
    Ojala se de algo parecido hoy a la noche, y porq no, obtener una victoria mas q me lleve al enfrentamiento final con Martin y Jose =P.

    Salve Talismaniacos.

    ResponderEliminar
  4. Fue una partida embolante, mas para el duelista jajaja

    ResponderEliminar
  5. Yo sabía que el liderazgo me iba a durar poco :P

    Maldito Martín! Ahora no te doy los resumenes! jajaj

    ResponderEliminar
  6. Menos mal que -ENOTIME, que si no de curiosidad pura me enganchan... :-)

    ResponderEliminar
  7. Exelente crónica Lady Noni! :-)

    Realmente mi mayor impresión de esta partida es el enorme poder que tienen los personajes con "wand cableada" (osea, que tienen la habilidad de regenerar conjuros). Nunca vi en acción a los personajes baneados, pero nose hasta que punto son tan superiores a estos... Digan lo que digan del Asesino, al que no niego su enorme poder, el principal protagonista de la partida fue el Sage!

    Tengo 50% de victorias :-) eso me convierte en el jugador mas "eficiente"! ;-) jajaja

    Saludos!

    PD: propongo jugar una partida "spellcaster" un día! todos PJs spellcaster (mago, profetiza, sage, warlock, etc) tiene que ser divertido eso! ;-)

    ResponderEliminar
  8. Martín:
    Se van a romper los hechizos de tanto barajarlos, NO autorizó esa partida de spellscasters!

    ResponderEliminar
  9. Lisandro:
    Siga nuestro blog desde cerca, cualquier novedad será anunciada!

    ResponderEliminar
  10. Martín:

    Para sorpresa de todos (gracias a Osky que nos lo hizo notar hoy), el Sage fue SIEMPRE mal utilizado. Desde el primer momento de la impresión de los personajes, cuando se leyó la descripción de las habilidades del Sage se dijo: "Tiene la habilidad de la wand!". Se ve que todos nos quedamos con esa idea de la habilidad, y nunca la leimos.

    La VERDADERA habilidad dice: "if you do not have any Spells at the start of your turn, you may gain 1 Spell".

    En todas las ocasiones en que se usó el Sage incurrimos en este error. Si hubiera ganado la partida de ayer gracias a los Spells mi consciencia no me hubiera dejado tranquila, así que menos mal que ganaste vos (ahora sí te doy los resumenes :P jaja)

    En definitiva, el Sage no es tan groso como en realidad "era".

    Saludos!

    ResponderEliminar