Creador: Martín
Nombre: Doppelganger

Lugar de Inicio: City
Alineamiento: Neutral
Strength base: 3
Craft base: 3
Fate: 2
Vida: 4
Special Skills: Shapeshifting: Al principio de tu turno puedes elegir una habilidad especial de cualquier PJ del tablero. Si lo haces, el Doppelganger obtiene esta habilidad especial (incluidas todas sus restricciones) hasta que vuelva a usar la habilidad de Shapeshifting.
Creador: Martín
Nombre: Paladìn
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Lugar de Inicio: Chappel
Alineamiento: Good
Strength base: 3
Craft base: 3
Fate: 3
Vida: 5
Special Skills:
- El Paladín comienza con una espada del "purchase deck". Esta espada es considerada su Espada Sagrada, añade +2 a los combates en lugar de +1, pero es la única arma que el Paladín puede usar. Si perdiera su Espada Sagrada por alguna razón, no podrá usar su Fate hasta que la recupere.
- Castigar al mal: cuando usa esta habilidad el Paladín añade +2 al combate contra espiritus y PJs malvados.
- Imposición de manos: cuando usa esta habilidad el Paladín puede descartar una carta de conjuro que posea para curar 1 punto de vida a si mismo o a cualquier PJ.
- El Paladín es siempre bueno, ningún efecto puede cambiarlo de alineamiento.
Creador: Martín
Nombre: Rey de los Bandidos
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Lugar de inicio: Forest
Alineamiento: Evil
Strenght base: 3
Craft base: 3
Fate: 3
Vida: 4
Habilidades:
-) Cuando un PJ pasa en su turno por un lugar ocupado por el Rey de los Bandidos, este puede tenderle una emboscada.
Si lo hace se realiza un combate entre este y el PJ. Si gana el Rey de los Bandidos, el PJ se detiene en ese lugar,
termina ahi su turno y el Rey de los Bandidos puede obtener uno de oro o un objeto del PJ.
Si el PJ gana, puede elegir sacarle al Rey de los Bandidos una vida, un objeto o uno de oro y continua su turno normalmente.
-) Cuando cae en la City, Castle, Chappel o Village, puede elegir saquear el lugar en lugar de hacer el place
,si lo hace obtiene 2 de oro.
-) Si ocurre el evento Raiders, el oro arrebatado pasa al Rey de los Bandidos en lugar de ir al Oasis.
Pronto publicaré los otros personajes!
Saludos cordiales, Tin.
Opinión sobre el Doppelganger:
ResponderEliminarMe parece que tendría que ser obligatorio cambiar su habilidad cada turno. Después me parece un PJ totalmente usable sin desbalancear el juego.
Opinión sobre el Paladín: El tema de la espada sagrada habría que pulirlo. Pienso que no podría cargar ningún tipo de arma que no sea la espada común. Y Cualquier espada común la convierte en sagrada automáticamente. No pudiendo llevar tampoco espadas comunes de "repuesto". Sólo una.
Me gustó lo de imponer manos, aunque podría ser medio combo el tema de descartarte conjuros chotos para robar nuevos conjuros, pero también ahora que hay más cartas tampoco es tan zarpado.
Muy bien Martín! Hiciste que el Paladín sea balanceado (en mi opinión) y divertido. Muchísimo mejor que el Knigth pedorro.
Opinión sobre el Rey de los Bandidos: Esto ya se habló en la cadena de Emails...
Saludos!
Con respecto al Doppelganger, lo que se podria hacer es como dice Tin, que cambie la habilidad en cada turno (para no hacerse de una habilidad eternamente, aunque podria obtener la misma habilidad turno por medio).
ResponderEliminarOtra opción sería sino que pueda cambiarla cuando quiera (sin necesidad de ser en todos los turnos), pero que le funcione sólo en su turno Por ej: si copia la hablidad del mago, sería como la del Sage. Sacaria conjuro cuando le vuelve a tocar a él, en lugar de cada vez que se deshace del último conjuro.
Es un comentario de todos modos :)
Tin: quiero saber la opinión sobre el Rey de los Bandidos, ya que no forme parte de la cadena de mails! O fue una discusión privada?
Saludos!
Noni: Acá está la discución.
ResponderEliminarJosé: ¿Qué significa "pasa en su turno"? Si es lo que me parece es una animalada que ya está siendo descartada.
La habilidad de martín puede cambiarse a que si el rey de los bandidos está un espacio, este puede forzar a un personaje a encontrarlo a él en el lugar del espacio. Eso es una emboscada.
Gotti: Coincido completamente con Jose sobre el rey de los bandidos. Me gustan los dos personajes ahora les mando al inquisidor mi personaje (se que no tengo derecho pero no me importa)
Martín: Y defiendo al Rey de los Bandidos... la idea es que si un personaje PASA (atravieza) en su turno por una casilla que el ocupe... no es TAN zarpada (piensen que un personaje siempre puede elegir ir para otro lado...) es mas, cuanto mas lo pienso mas estupida me parece :-S
incluso es menos poderosa que la habilidad que pensaba para el PJ en principio, que si gana una batalla contra un PJ pueda robarle dos objetos o dos de oro en lugar de uno. La habilidad sugerida por Agustín tmb me parece buena, aunque se me ocurre que habría que agregarle algo mas tmb... otra opción podría ser la de "controlar" bandidos (el enemy) y que se transformen en seguidores (cuantas cartas de "bandidos" hay en el mazo de aventuras por cierto?)
Gotti: Si el rey de los bandidos encuentra un bandido puede pagarle para que este se convierta en su seguidor. En batalla el rey de los bandidos puede pagar 1 de oro a un bandido que tenga como seguidor para que le de +2.
José: Martín, te planteo estas situaciones para que te des cuenta la animalidad de la habilidad del rey de los bandidos:
- Uno de los deseos mas álgidos de un jugador es poder asesinar a un personaje al que le quede uno de vida. Las probabilidades de que tal personaje atraviese un casillero donde está el rey de los bandidos es altísima, si del otro lado le aguarda una muerte segura.
- ¿Cuántas veces podés caer con tu tirada en un lugar de mierda? Ufff montones, la alternativa que vos despreciás tanto es "ir para otro lado". El chasm, los crags, el forest, el desierto, el black night, etc etc sin contar los que son generados a medida que salen las cartas. Imaginate que además de caer en un lugar de mierda, del otro lado tenés al rey de los bandidos. Estás cagado. Y las probabilidades que algo así ocurra me parecen elevadas, si el jugador es astuto y se para bien.
- Al principio del juego el rey de los bandidos puede no tener nada, pero es bastante fuerte (3 y 3). Si yo utilizara al rey de los bandidos, mientras tuviera una cantidad de vidas > 2, impediría que cualquier personaje juegue emboscándolo cada vez que pasa por una casilla mía. Aunque perdiera, realmente valdría la pena evitar que alguien llegue a una casilla donde hay un objeto, un magic stream, un dragón al que podría derrotar. Es mas, vale la pena sólo hacerle perder el turno. Peor aún, siendo que el juego recién empieza, tengo muchas chances de ganar y hacer mierda a los demás personajes además de hacerles perder un turno.
Es demasiado.