jueves, 26 de agosto de 2010

[Personajes 06] Personajes Inventados 2

Creador: José

Nombre: Constructo
Lugar de inicio: City
Alineamiento: Neutral
Strength base: 5
Craft base: 1
Fate: 1
Vida: 5
Habilidades:
- Es inmune a todos los conjuros, excepto al conjuro de comando, y tampoco puede lanzar conjuros.
- Es inmune a la pestilencia.
- No pierde vida al perder un combate psíquico.
- No se puede curar en la iglesia, ni en el pool de vida, ni en la villa. Se puede reparar cada vez que visita la city, recuperando uno de vida por uno de oro, hasta su puntuación máxima de vida.

Creador: Gotti
Nombre: Inquisidor
Lugar de inicio: Chapel
Alineamiento: Neutral
Strength base: 2
Craft base: 4
Fate: 3
Vida: 4
Habilidades:
- No puede lanzar conjuros salvo el conjuro de Comando.
- Puede visitar la Chapel como si fuera bueno.
- Cuando ganas una batalla contra un personaje puede obligarlo a que pierda todos sus conjuros ademas del resultado normal
- Una ves por ronda puede usar Contra reestar conjuro que funciona exactamente igual que el counter spell.

Esperamos opiniones!. Saludos cordiales, Tin.

2 comentarios:

  1. Me gusta la idea del constructor!
    Compensa la imposibilidad de recuperar vidas en muchos lugares con el hecho de no perder vida cuando pierde en Psychic Combat.

    Pregunta: en los lugares que no aclara (Castillo, Healer y otras cartas que te puedan hacer ganar vida) tiene el efecto normal?

    Saludos!

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  2. Creo que la gracia es que no pueda "curarse" de ningúna forma [porque como es una cosa no viva... en vez de curarse se "repera"] asique no se curaría en ningún lado, eso incluye Healer, Castle, conjuro Healing, etc... debería decir algo asi como "Golem can`t healing" y aclarar que nada que use la palabra clave "healing" lo afecta... tambien se discutio que es muy choto/mortal q solo se pueda reparar en la city solamente, yo permitiría tmb en el castillo y la villa (o minimamente en el castillo para tener donde repararse en el segundo circulo).

    Todo esto se discutió en la cadena de PJs inventados q circuló entre los finalistas del torneo y el Triunvirato Todopoderoso del Talisman (aka "la triple T"), juez supremo en lo que respecta a la desición de que incluir y que no incluir en las partidas auspiciadas por este blog.

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